Raptor de Matagot

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Cote:
 8/10
À jouer avec: Joueurs réguliers (10+)
Style: Jeux à deux, stratégie
À quelle occasion? Quand vous voulez

But du jeu: Chaque joueur va jouer soit la maman Raptor qui doit sauvé ses petits, soit la troupe de scientifiques qui veulent les capturer. Chaque joueur devra ainsi jouer en même temps une carte numérotée de 1 à 9 devant lui. Le plus petit nombre pourra jouer la capacité écrite sur la carte et son adversaire aura un nombre d’actions égal à la différence des 2 cartes. Ces cations permettront aux joueurs de déplacer ses pions, réveiller ses compagnons et attaquer ou endormir l’adversaire.

Les raptors gagnent si 3 bébés (sur 5) sont sortis du plateau ou que la mère tue tous les scientifiques et les scientifiques gagnent si 3 bébés sont capturés ou s’ils endorment 5 fois la mère Raptor.

Petit bémol: Un peu difficile à appréhender au début à cause des différents pouvoirs mais se révèle au final assez simple mais très stratégique.

Antoine

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Andor de Iello

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Coup de coeur

 

Cote: 9,5/10
À jouer avec: Gamer, rôliste à partir de 10 ans
Style: jeu de rôle plateau coopératif
À quelle occasion? Soirée jeux ou soirée découverte

But du jeu: Vous incarnez un groupe de héros qui va devoir protégez la ville d’Andor des assauts de bêtes au service des puissance maléfiques. Vous devrez donc suivre un scénario qui vous demandera de réfléchir ensemble à la meilleure combinaison à adopter par chaque héros afin de remplir au mieux les missions

Pourquoi ce jeu? Le scénario de base permet de ne pas passer deux heures à lire les règles pour comprendre.
Celui-ci explique pas à pas les différentes manières de jouer et les possibilités que possèdent chaque héros.

Petit bémol: Peut paraître compliqué au premier abord et certains personnages possèdent les mêmes compétences (Face homme et femme pareille)

Antoine

Tokaido de Fun Forge

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Cote: 6,5 /10
À jouer avec: 8 ans et plus, joueurs expérimentés
Style: Jeu familial, jeu de l’oie
À quelle occasion? : Petit jeu où la tactique n’est pas très développée mais dont le thème du voyage touristique est bien respecté

But du jeu: Être le touriste ayant emmagasiner le plus de souvenir de son voyage .

Le petit bémol : La stratégie de base est assez visible et empêche des tactiques plus élaborées

Julien

Steam Park de Iello

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Coup de coeur


Cote :
9/10
A jouer : en famille ou entre adultes
Style : rapidité, prise de risque et gestion
A quelle occasion ? Quand on a envie d’un jeu léger et poétique avec un peu de réflexion

But du jeu : construire le plus beau parc d’attraction pour robots, et le garder aussi propre que possible (les robots n’arrêtent pas de perdre de l’huile). Pour cela, tout le monde lance et relance ses dés en même temps pour obtenir les actions dont il a besoin, sachant que le premier à se contenter de ce qu’il a aura un bonus.

Pourquoi ce jeu ? Les illustrations et le très beau matériel en 3D créent un univers et donnent immédiatement envie de jouer. La combinaison de rapidité et gestion est amusante et originale: il y a de la frénésie quand chacun lance ses dés le plus rapidement possible et de la réflexion quand il faut décider comment utiliser au mieux les résultats obtenus.

Le petit bémol : les joueurs plus stratégiques pourront regretter le déséquilibre des cartes objectifs distribuées au hasard. Il faut aussi des joueurs fair play : quand tout le monde lance ses dés en même temps, on ne regarde pas ce que font les autres.

Benoît

Shadowhunter de Matagot

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Cote: 7/10
À jouer avec: En famille ou entre amis
Style: Action, jeu à rôle cachés.
À quelle occasion? A tout moment.

But du jeu: Deux clans s’affrontent dans ce jeu : les hunters et les shadows. Le but du jeu étant d’éliminer les membres de l’autre faction sans savoir qui est qui.

Pourquoi ce jeu? Sympa, court et fun, un jeu qu’on sortira avec plaisir.

Petit bémol: Les règles nécessitent beaucoup d’explications..

Jonas