Les montagnes hallucinées de Iello

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Cote: 7,5/10
À jouer avec: amis
Style: gestion et ambiance

But du jeu: Traverser la montagne en récoltant des artefacts sans trop se blesser et gérer les défis de la montagne avec des contraintes de communication.

Petit bémol: Les règles sont longues et le design est fort sérieux par rapport à la façon de jouer

Benoît

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Panic Island de Olchap Editions

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Cote: 8,5/10
À jouer avec: familial
Style: jeu coopératif de mémoire et rapidité

But du jeu: L’île de Panic Island est en proie à l’explosion de son volcan. Vous devez sauvez les dodos, leurs oeufs et les cromagnons le plus vite possible (maximum 2 minutes). À vous de travailler ensemble pour, dans le temps imparti, arriver à trouver le plus d’association de cartes.

Petit bémol: parfois un peu folklorique et anarchique

Antoine et Julien

Sol de Catch Up Games

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Cote: 7/10
À jouer avec: vos amis
Style: stratégie

But du jeu: 2 équipes d’aventuriers s’affrontent sur une île. Chaque équipe doit s’enfuir de l’île avec l’idole du dieu soleil qui est caché dans un temple. Pour se faire chaque aventurier doit parcourir l’île, creusé pour obtenir des bonus et se battre contre les aventuriers rivaux. Utilisez au mieux les compétences de vos aventuriers pour triompher.

Denis

Argo de Flatlined Games

 

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Cote: 7/10
À jouer avec: passionnés de jeux/films d’aliens, joueurs réguliers
Style: stratégie

But du jeuSurvivre aux aliens, gagner des points de victoire en s’échappant ou en éliminant des aliens/adversaires.

Petit bémol: Un peu casse-tête à découvrir/expliquer.

Quentin & Sté

Not Alone de Geek Attitude Games

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Cote: 7/10
À jouer avecados et adultes
Style: semi-coopération, jeu de cartes

But du jeu: Jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (créature) aux autres joueurs qui seront les traqués.
Les traqués attendent les secours et explorent la planète Artemia au moyen de cartes lieu aidés de cartes survie pour résister à la traque de la créature.

Michèle