Mot pour Mot de Scorpion Masqué

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Cote: 8/10
À jouer avec: groupe d’amis
Style: imagination de mots

But du jeu: deux équipes s’affrontent pour trouver des mots sur un thème donné. Chaque équipe nomme un capitaine qui choisit un mot avec le plus de lettres du plateau pour les tirer vers soi. Quand les lettres atteignent son bord de plateau, l’équipe les remportent.

Petit bémol: les thèmes sont inégaux

Benoît

Tricky tracks de Piatnik

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Cote: 5 /10
À jouer avec: famille (à partir de 8 ans)
Style: Jeu de placement
À quelle occasion? : Faire faire du calcul autrement

But du jeu: Placer des tuiles de chemins de fer afin de relier le plus de gares possibles de la même couleur.

Le petit bémol : Jeu très lent (chaque joueur pose une tuile à son tour de jeu mais ne réalise pas d’action pendant le tour des autres joueurs) et sans interaction.

Julien

Fabula de Libellud

Fabula

Cote: 8/10
À jouer avec: des amis ou en famille. Enfants à partir de 8 ans, ados, adultes.
Style: Imaginaire, raconter des histoire
À quelle occasion?: Quand on a envie de jouer à un jeu et qu’on dispose de 20-30 minutes pour jouer un tour de jeu.

But du jeu: Compléter une histoire en intégrant un objet déterminé et en se mettant dans la peau d’un des acteurs de l’histoire.
Pourquoi ce jeu? Pour les magnifiques images et les histoires qui font rêver, pour s’amuser en groupe tout en faisant jouer l’imaginaire et pour passer un bon moment. Parties rapides et règles faciles à comprendre. Jeu très intuitif.
Le petit bémol: À chaque tour, l’un des joueurs ne joue pas, il est le maître du jeu. Dur dur aussi pour ce dernier pour départager les autres joueurs puisqu’il n’y a pas de critères clairs d’évaluation des récits, tout se fait au feeling.

Quentin et Sté

Story cubes de Creativity Hub

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Cote: 6.5/10
À jouer avec: des amis ou en famille. Enfants à partir de 8 ans, ados, adultes.
Style: Imaginaire, raconter des histoire
À quelle occasion?: Quand on a envie de jouer à un jeu et qu’on dispose de minimum 5-10 minutes. À l’apéro entre amis.

But du jeu: Raconter une histoire tout en intégrant les différents éléments représentés sur les dés.
Pourquoi ce jeu? Pour passer un bon moment en famille ou avec des amis. Pour exercer son sens de l’improvisation et de l’imaginaire. On peut faire varier les règles en fonctions des situations et des joueurs, pour pimenter la partie (par exemple: chacun son tour, tous ensemble en jetant chacun un dé, raconter une histoire en une minute…). Parties ultra rapides, jeu qui peut être interrompu à tout moment.
Le petit bémol: Ceux qui aiment la compétition seront un peu déçus. Peut vite tomber à plat si tout le monde ne joue pas le jeu.

Quentin et Sté