Nomads de Luma

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Cote: 7/10
Style: collection de tuiles, awalé

But du jeu: les joueurs doivent collectionner des tuiles (bribes d’histoire) disposées en pile autour d’un feu. Ces tuiles vont leur permettre d’obtenir des cartes objectifs qui rapportent des points. La mécanique du jeu s’inspire du système d’égrenage de l’awalé.

Tanju

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La chose de Edge

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Cote: 5-7/10 (dépendamment du nombre de joueurs)
À jouer avec: des gens fourbes, des amis
Style: jeu d’identité cachée avec des coups fourrés

But du jeu: Autour de la table, la chose est parmi nous. Nous devrons tout faire pour la brûler vive avant que nous soyons tous contaminés. À vous de bluffer, de perturber les autres et de trouver la chose au plus vite…

Petit bémol: difficile à appréhender à la première partie et devient très long à plus de 5-6 joueurs

Antoine

Archimage de Origames

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Cote: 6/10
À jouer avec: familial
Style: jeu de dés et combos

But du jeu: Vous êtes un mage bloqué dans un donjon et pour gagner vous devrez récupérer des parchemins de pouvoir de grande puissance. Ces parchemins vous permettront d’améliorer vos lancés de dés et ainsi traverser plus rapidement le donjon.

Petit bémol: long à mettre en place et parfois long à jouer surtout à plusieurs.

Antoine

Sol de Catch Up Games

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Cote: 7/10
À jouer avec: vos amis
Style: stratégie

But du jeu: 2 équipes d’aventuriers s’affrontent sur une île. Chaque équipe doit s’enfuir de l’île avec l’idole du dieu soleil qui est caché dans un temple. Pour se faire chaque aventurier doit parcourir l’île, creusé pour obtenir des bonus et se battre contre les aventuriers rivaux. Utilisez au mieux les compétences de vos aventuriers pour triompher.

Denis

Bunny Kingdom de Iello

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Cote: 7/10
À jouer avec: tous à partir de 12 ans
Style: développement/carte

But du jeu: établir et développer/agrandir ses fiefs, exploiter ses ressources pour gagner un maximum de carottes d’or (points de victoire)

Petit bémol: un peu fastidieux à mettre en route (beaucoup de matériel, règles parfois imprécises)

Quentin & Sté