Le Tour du Monde en 80 jours de Purple Brains

d4dca93dc46b73f53214f0e445af82baee37Cote: 8/10
À jouer avec: en famille et entre amis, avec des matheux
Style: calculatoire, stratégie

But du jeu: Le premier à faire le tour du monde est déclaré gagnant. Pour se faire, vous devez gérer votre argent et vos déplacements. Chaque pas en avant vous coutera de l’argent, chaque pas en arrière vous en fera gagner. À vous de bien analyser la situation car pour arriver à la fin, vous devez avoir moins de 10£ en poche.
À vos calculs afin d’arriver avec juste assez d’argent!
[pour ceux qui connaissent: un remix du Lièvre et de la Tortue]

Petit bémol: Les joueurs ayant déjà joué ont un léger avantage.

Antoine

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Hit Z Road de Space Cowboys

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Cote: 6/10
À jouer avecAmis, soirées jeux, adepte de zombie
Style: hasard, survie

But du jeu: Vous allez revivre le road trip d’une famille ayant traversé les USA de part en part. Votre but: survivre jusqu’à la fin de la route. À chaque tour, après une séance d’enchère pour définir le premier, vous devez choisir la route que vous allez emprunter. Chaque route vous apportera des ressources (balles, essence et adrénaline) et sera semée d’embûche et de zombies. Vous et votre groupe de survivants devrez lancer des dés afin de détruire les zombies. Certaines cartes possèdent des points de victoire. Parmi ceux qui arrivent vivants après 8 manches, celui avec le plus de point gagne la partie.

Petit bémol: Fort dépendant de la chance aux dés, il est souvent difficile d’arriver vivant à la fin de la route.

Antoine

Tokaido de Fun Forge

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Cote: 6,5 /10
À jouer avec: 8 ans et plus, joueurs expérimentés
Style: Jeu familial, jeu de l’oie
À quelle occasion? : Petit jeu où la tactique n’est pas très développée mais dont le thème du voyage touristique est bien respecté

But du jeu: Être le touriste ayant emmagasiner le plus de souvenir de son voyage .

Le petit bémol : La stratégie de base est assez visible et empêche des tactiques plus élaborées

Julien

Lost Temple de White Goblins

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Cote: 6,5/10
À jouer avec: enfants à partir de 10 ans, de 2 à 8 joueurs
Style: Jeu stratégique de parcours. Un jeu de choix de personnages dans la lignée de Citadelles.
À quelle occasion?: Opportun pour préparer des joueurs non-initiés à des jeux plus compliqués mais dont la dynamique est semblable.

But du jeu: les joueurs incarnent des explorateurs cherchant un mystérieux temple perdu. Le premier explorateur à pénétrer dans le temple, sur la dernière portion de la piste, remporte la partie.
Pourquoi ce jeu? Jeu intéressant lorsque l’on ne dispose que d’une petite demi-heure devant soi. Intéressant pour une petite partie en famille.
Le petit bémol: Jeu de l’oie amélioré

Julien

Hurry Cup! de Hurrican

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Cote: 7/10
À jouer avec: enfants à partir de 9 ans, 3 à 6 joueurs
Style: Jeu de rapidité
À quelle occasion?: Pour une partie rapide et dynamique. Pour lancer une soirée sans trop d’explications. Dans la veine d’un « Jungle Speed » mais avec le thème de la course automobile en prime.

But du jeu: Gagner la course ou le plus de courses
Pourquoi ce jeu? Jeu intéressant pour les enfants et jeunes ados. Tour de jeu simple et répétitif.
Le petit bémol: Entre adultes, le rythme haché de la partie fait plus vite ressentir une impression de répétition.

Julien