Not Alone de Geek Attitude Games

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Cote: 7/10
À jouer avecados et adultes
Style: semi-coopération, jeu de cartes

But du jeu: Jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (créature) aux autres joueurs qui seront les traqués.
Les traqués attendent les secours et explorent la planète Artemia au moyen de cartes lieu aidés de cartes survie pour résister à la traque de la créature.

Michèle

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Novembre Rouge de Edge

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Cote: 8.5 /10
À jouer avec : 10 ans et +
Style: jeu coopératif de survie
À quelle occasion? partie assez longue, prévoir une soirée

But du jeu : Le sous-marin des nains prend l’eau de toute part! Il faut survivre (et boire un petit coup pour se donner du courage) en réparant tant bien que mal les avaries (inondations, incendies, kraken) en attendant que les secours arrivent. Attention, le chrono de la survie tourne…

Pourquoi ce jeu? Mise en ambiance assez rapide, bon matériel, jeu très prenant. Jeu collaboratif assez intelligent (possibilité de la jouer un tout petit peu solo, gestion du temps à prends en compte pour ne pas être inactif trop longtemps…)

Le petit bémol : quelques coquilles au niveau des règles et du matériel de jeu

Quentin & Sté

Room 25 de Matagot

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Cote: 7/10
À jouer avec: Tout le monde peut s’y amuser. Avec ses nombreux modes, personne ne se sentira de côté. Tant les amateurs de coopérations que les compétiteurs
Style: Coopération ou compétition
À quelle occasion? Toutes les occasions sont bonnes. Une partie comme ça, ou pour toute la soirée.
But du jeu: Vous avez déjà vu Cube ? Oui ? C’est exactement ça !
Et si vous ne l’avez pas vu : arriverez-vous à vous échapper d’un complexe à la fois semé d’embûches et dont les pièces se déplacent (presque) aléatoirement ?
Et comme si ce n’était pas assez, vos amis pourraient bien se retourner contre vous.

Dynamique, fun, rapide. Un bon jeu.

Petit bémol: Si vous suivez les règles pour la création du donjon, vous risquez de vous ennuyer un peu. Innovez, créez vos propres donjons, c’est bien plus drôle quand c’est difficile.

Jonas

Police City de Diptic

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Cote
: 5 /10
À jouer avec: de jeunes adolescents
Style: Action et négociation
À quelle occasion? Après-midi jeu de société

But du jeu: Vous incarnez un jeune flic aux dents longues, et votre but et de devenir le commissaire principal de la ville. Attention, vous n’êtes pas seul sur le coup : vos collègues ont le même objectif et risquent bien de vous mettre des bâtons dans les roues … à moins que la mafia n’arrive à mettre un de ses hommes à votre place.

Petit bémol: On comprend vite mais il faut expliquer longtemps. Le jeu est extrêmement simple et dynamique. Cependant, comme il y a énormément de petits détails à expliquer avant de commencer à jouer : à la première partie, on expliquera plus longtemps les règles qu’on ne jouera.

Jonas

Desperados de Argentum Verlag

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Cote: 7,5 /10
À jouer avec : Des amis ou en famille. Enfants à partir de 10 ans (possible), ados-adultes (conseillé).
Style: Semi coopératif (tous contre 1) ambiance Farwest
À quelle occasion? Jeu prenant après plusieurs partie, nécessite d’avoir un peu de temps devant soi.

But du jeu: Les Hors-la-lois doivent amasser le plus grand butin possible (attaques de diligences et banques) au cours de leurs voyages dans l’ouest en évitant au maximum le Marshall (et ses adjoints).

Pourquoi ce jeu? Jeu semi coopératif avec de chouettes possibilités de stratégie à développer, concernant les hors la lois d’une part pour éviter le Marshall, d’autre part pour réaliser suffisamment de casses et atteindre un montant suffisant pour gagner. Concernant le Marshall et ses acolytes (1 joueur), il s’agira d’essayer de stopper les bandits au cours d’une des étapes de leurs parcours pour réduire leurs possibilités de casse et les empêcher d’atteindre leur montant objectif.

Le petit bémol : Il faut quelques parties pour saisir certains mécanismes plus complexes du jeu. Le Marshall est très dur à vaincre. L’élaboration de ses déplacements à l’avance en tenant compte des autres hors-la-lois peut être un peu longue. Règles du jeu longue à lire même si ça en vaut la peine.

Quentin et Sté