Railroad Revolution de What’s your game?

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Cote: 7/10
À jouer avec: gros joueurs

But du jeu: développer le chemin de fer, le télégraphe dans l’Amérique du XIXème siècle.

Petit bémol: Répétitif, long

Michèle

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La chose de Edge

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Cote: 5-7/10 (dépendamment du nombre de joueurs)
À jouer avec: des gens fourbes, des amis
Style: jeu d’identité cachée avec des coups fourrés

But du jeu: Autour de la table, la chose est parmi nous. Nous devrons tout faire pour la brûler vive avant que nous soyons tous contaminés. À vous de bluffer, de perturber les autres et de trouver la chose au plus vite…

Petit bémol: difficile à appréhender à la première partie et devient très long à plus de 5-6 joueurs

Antoine

Les montagnes hallucinées de Iello

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Cote: 7,5/10
À jouer avec: amis
Style: gestion et ambiance

But du jeu: Traverser la montagne en récoltant des artefacts sans trop se blesser et gérer les défis de la montagne avec des contraintes de communication.

Petit bémol: Les règles sont longues et le design est fort sérieux par rapport à la façon de jouer

Benoît

Blackwood de Runes Editions

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Cote: 7/10
À jouer avec: stratège
Style: gestion et développement

But du jeu: En tant qu’apprentie sorcière, vous devez faire les meilleures recherches possibles en forêt pour trouver les ingrédients nécessaires à l’élaboration de potions qui donneront des points. Le joueur avec le plus de points pourra rejoindre le conseil des sorcières de Blackwood.

Petit bémol: Malgré la simplicité du jeu, les parties sont assez longues.

Denis