Sherlock 13 de Letheia

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Cote: 7/10
À jouer avec: Nostalgiques de cluedo qui n’ont pas le temps
Style: déduction/réflexion

But du jeu: Trouver le coupable parmi 13 personnages en posant des questions sur les symboles des cartes des autres joueurs, déduire la carte manquante.

Petit bémol: Purement axé sur la déduction, peu ludique

Julien

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Pow! de Gigamic

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Cote: 8/10
À jouer avec: toute la famille, jeu grand public
Style: stop ou encore avec lancer de dés

But du jeu: Capturer des tuiles super-héros rapportant le plus de points mais en veillant à prendre un nombre équivalent de tuiles super-vilains qui apportent des points négatifs. Chaque joueur dispose de 3 lancers de dés maximum. En fonction du résultat final des dés, on peut prendre une tuile super-héros, une super-vilain ou voler une tuile à un adversaire.

Petit bémol: Le jeu est une réédition de Sushi Bar donc aucun intérêt si vous avez déjà ce jeu-là

Tanju

Help me de Libellud

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Cote:
8/10
À jouer: à deux à partir de 8 ans, voire un peu moins
Style: Jeu de placement et de bluff
À quelle occasion? Pour enchaîner quelques parties rapides (10-15 minutes)

But du jeu: Le jeu est constitué de 30 tuiles réparties entre six familles d’esprits concurrentes. Chacun des joueurs contrôle secrètement deux familles. Toutes les tuiles sont étalées et forment la situation de départ. A tour de rôle, chacun des joueurs va déplacer une tuile ou une pile de tuiles sur sa voisine, créant ainsi un vide et formant une pile de plusieurs tuiles. A un moment donné, il ne restera plus que des piles isolées. Le jeu s’arrête alors et chacun marque des points pour les piles au sommet desquelles se trouvent des esprits de sa famille.
Tout au long du jeu, il faudra choisir entre s’assurer des points au risque de dévoiler son objectif et se préparer un coup fumant mais risquer de se le faire souffler par l’adversaire.
Les illustrations et quelques subtilités dans le décompte des points rendent ce petit jeu particulièrement agréable.

Benoît

Story cubes de Creativity Hub

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Cote: 6.5/10
À jouer avec: des amis ou en famille. Enfants à partir de 8 ans, ados, adultes.
Style: Imaginaire, raconter des histoire
À quelle occasion?: Quand on a envie de jouer à un jeu et qu’on dispose de minimum 5-10 minutes. À l’apéro entre amis.

But du jeu: Raconter une histoire tout en intégrant les différents éléments représentés sur les dés.
Pourquoi ce jeu? Pour passer un bon moment en famille ou avec des amis. Pour exercer son sens de l’improvisation et de l’imaginaire. On peut faire varier les règles en fonctions des situations et des joueurs, pour pimenter la partie (par exemple: chacun son tour, tous ensemble en jetant chacun un dé, raconter une histoire en une minute…). Parties ultra rapides, jeu qui peut être interrompu à tout moment.
Le petit bémol: Ceux qui aiment la compétition seront un peu déçus. Peut vite tomber à plat si tout le monde ne joue pas le jeu.

Quentin et Sté