Not Alone de Geek Attitude Games

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Cote: 7/10
À jouer avecados et adultes
Style: semi-coopération, jeu de cartes

But du jeu: Jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (créature) aux autres joueurs qui seront les traqués.
Les traqués attendent les secours et explorent la planète Artemia au moyen de cartes lieu aidés de cartes survie pour résister à la traque de la créature.

Michèle

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Pas de bras… de Oya

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Cote: 6,25/10
À jouer avec: tous (à partir de 8 ans)
Style: Jeu de famille/ Jeu de carte

But du jeu: Obtenir le plus de points répartis suivant les 4 types de chocolat en jeu. Attention à éviter les cartes à effet négatif.

Petit bémol: Dur d’établir une stratégie, répétif

Quentin & Sté

Oceanos de Iello

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Cote: 8/10
À jouer avec: 8+, tous les publics
Style: optimisation

But du jeu: Vous êtes des plongeurs prêts à partir à l’aventure à bord de votre sous-marin et découvrir les animaux des fonds-marins.
Votre but sea donc de bien optimiser l’évolution de votre sous-marin afin d’aller plus profond et de ramener les beaux poissons dans votre votre embarqué.

Petit bémol: le tirage de cartes peut faire tourner le jeu à votre désavantages

Antoine

Sea of Clouds de Iello

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Cote: 8,5/10
À jouer avec: Joueurs débutants et intermédiaires
Style: stratégie
À quelle occasion? Faire un petit jeu de stratégie en moins d’une heure

But du jeu: Récolter un butin plus important que les autres capitaines

Petit bémol: Pas de grande stratégie et pas mal de hasard

Julien

Ultimate Warriorz de Matagot

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Cote: 8 /10
À jouer avec : familial, entre amis à partir de 8 ans de 2 à 8 joueurs / durée : 30’
Style: placement stratégique
À quelle occasion? placement stratégique

But du jeu : L’arène est dressée et prête à accueillir le plus grand combat tribal de tous les temps. Les guerriers ultimes de chaque tribu vont s’affronter avec leurs forces et faiblesses et seul le plus rusé sera proclamé le combattant suprême. Chaque joueur aura le choix parmi ses 8 différentes cartes d’action de privilégier les attaques de proximité, à distance ou de renforcer sa défense. Chaque guerrier à ses propres caractéristiques, il n’est pas dit que le plus gros guerrier (avec le plus de points de vie) deviendra le guerrier ultime.
Ce jeu mélange programmation, stratégie et un peu de chance car les combats sont résolus aux dés. L’attaquant devra lancer un nombre de dés égal à son attaque. Ceux ayant une valeur supérieur à la valeur de défense enlèvera un point de vie à l’attaqué.
Lancer vous dans l’arène et devenez le champion ultime.

Le petit bémol : il peut arriver qu’avec beaucoup de joueurs les déplacements et attaques
deviennent chaotiques et les actions deviennent difficiles à prévoir.

Antoine