Diamant de Iello

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Cote: 7.5/10
À jouer avec: tout public, à partir de 7 ans (voire 6 ans)
Style: Stop ou encore

But du jeu: Ramener dans son campement un maximum de rubis et de diamants en évitant les embûches. À chaque tour, les joueurs doivent décider secrètement s’ils continuent à explorer la grotte (avec l’espoir de ramasser plus de trésors) ou s’ils rentrent dans leur campement avec les trésors déjà collectés.

Avantage: Peut se jouer avec un grand groupe (jusque 8 joueurs)

Tanju

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Shadowhunter de Matagot

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Cote: 7/10
À jouer avec: En famille ou entre amis
Style: Action, jeu à rôle cachés.
À quelle occasion? A tout moment.

But du jeu: Deux clans s’affrontent dans ce jeu : les hunters et les shadows. Le but du jeu étant d’éliminer les membres de l’autre faction sans savoir qui est qui.

Pourquoi ce jeu? Sympa, court et fun, un jeu qu’on sortira avec plaisir.

Petit bémol: Les règles nécessitent beaucoup d’explications..

Jonas

Complots de Ferti Games

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Cote: 8.5/10
À jouer avec: des amis ou en famille. Enfants à partir de 10 ans (possible), ados-adultes (conseillé).
Style: Jeu de bluff et de stratégie
À quelle occasion? Quand on a envie de jouer à un jeu en 15 minutes

But du jeu: Éliminer les personnages de ses adversaires, en utilisant les pouvoirs de ses propres personnages… qu’on a ou qu’on a pas! Tout est question de stratégie et de bluff dans ce jeu rapide.

Pourquoi ce jeu? Jeu facile à jouer qu’on peut vite lancer, même avec des novices. Après une partie de 15 minutes, les stratégies qu’on peut mettre en place pour gagner sont claires. C’est un jeu amusant et rapide, aux retournements de situations multiples.

Petit bémol: En fonction des stratégies appliquées, le jeu peut être très vite fini!
Les cartes se ressemblent entre elles et sont fortement inspirées d’autres jeux tels que Citadelle et Mascarade.

Quentin & Sté

Novembre Rouge de Edge

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Cote: 8.5 /10
À jouer avec : 10 ans et +
Style: jeu coopératif de survie
À quelle occasion? partie assez longue, prévoir une soirée

But du jeu : Le sous-marin des nains prend l’eau de toute part! Il faut survivre (et boire un petit coup pour se donner du courage) en réparant tant bien que mal les avaries (inondations, incendies, kraken) en attendant que les secours arrivent. Attention, le chrono de la survie tourne…

Pourquoi ce jeu? Mise en ambiance assez rapide, bon matériel, jeu très prenant. Jeu collaboratif assez intelligent (possibilité de la jouer un tout petit peu solo, gestion du temps à prends en compte pour ne pas être inactif trop longtemps…)

Le petit bémol : quelques coquilles au niveau des règles et du matériel de jeu

Quentin & Sté

Ultimate Warriorz de Matagot

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Cote: 8 /10
À jouer avec : familial, entre amis à partir de 8 ans de 2 à 8 joueurs / durée : 30’
Style: placement stratégique
À quelle occasion? placement stratégique

But du jeu : L’arène est dressée et prête à accueillir le plus grand combat tribal de tous les temps. Les guerriers ultimes de chaque tribu vont s’affronter avec leurs forces et faiblesses et seul le plus rusé sera proclamé le combattant suprême. Chaque joueur aura le choix parmi ses 8 différentes cartes d’action de privilégier les attaques de proximité, à distance ou de renforcer sa défense. Chaque guerrier à ses propres caractéristiques, il n’est pas dit que le plus gros guerrier (avec le plus de points de vie) deviendra le guerrier ultime.
Ce jeu mélange programmation, stratégie et un peu de chance car les combats sont résolus aux dés. L’attaquant devra lancer un nombre de dés égal à son attaque. Ceux ayant une valeur supérieur à la valeur de défense enlèvera un point de vie à l’attaqué.
Lancer vous dans l’arène et devenez le champion ultime.

Le petit bémol : il peut arriver qu’avec beaucoup de joueurs les déplacements et attaques
deviennent chaotiques et les actions deviennent difficiles à prévoir.

Antoine