Le Tour du Monde en 80 jours de Purple Brains

d4dca93dc46b73f53214f0e445af82baee37Cote: 8/10
À jouer avec: en famille et entre amis, avec des matheux
Style: calculatoire, stratégie

But du jeu: Le premier à faire le tour du monde est déclaré gagnant. Pour se faire, vous devez gérer votre argent et vos déplacements. Chaque pas en avant vous coutera de l’argent, chaque pas en arrière vous en fera gagner. À vous de bien analyser la situation car pour arriver à la fin, vous devez avoir moins de 10£ en poche.
À vos calculs afin d’arriver avec juste assez d’argent!
[pour ceux qui connaissent: un remix du Lièvre et de la Tortue]

Petit bémol: Les joueurs ayant déjà joué ont un léger avantage.

Antoine

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The Big Book of Madness de Iello

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Cote: 8/10
À jouer avecamis, joueurs
Style: coopératif

But du jeu: Refermer un livre dont chaque page laisse échapper un monstre en regroupant les ressources de chacun.

Très bon jeu mais très difficile à gagner.

Benoît

Via Nebula de Space Cowboys

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Cote: 7/10
À jouer avec: plus de 12 ans
Style: gestion de ressource

But du jeu: Accumuler des points principalement en réalisant des contrats (pour cela il faut avoir les ressources indiquées) et en ouvrant des exploitations

Petit bémol: On peut être coincé dans le jeu et de ce fait avancer difficilement

Michèle

Armadöra de Blackrock éditions

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Cote: 7 /10
À jouer avec : familial, entre amis à partir de 8 ans de 2 à 4 joueurs
Style: placement stratégique
À quelle occasion? soirée jeux ou soirée découverte

But du jeu : Les Elfes, Orcs, Gobelins et Mages veulent tous récupérer L’or amassé par les Nains sur les terres d’Armadöra. Vous devrez jouer de stratégie afin de délimiter des territoires remplis d’or et en ajoutant assez de troupes pour battre votre adversaire.
Chaque joueur pourra poser soit deux palissades soit un guerrier de différentes valeurs. A la fin de la partie, chaque guerrier présent sur les parcelles délimitées par des palissades sera révélé et celui dont la somme de points est la plus haute remporte le magot.
A vous de bien placer vos guerriers les plus puissants pour avoir l’avantage.

Le petit bémol : La partie rapide (sans pouvoir spéciaux) à 2 joueurs reste assez molle et apporte moins de rebondissement.

Julien

Expédition Northwest Passage de Matagot

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Cote: 7.5-8 /10
À jouer avec : Ados, adultes, joueurs expérimentés
Style: jeu d’exploration et de développement
À quelle occasion? parties un peu longues, prévoir du temps

But du jeu : Partir en expédition dans le Grand Nord, à travers le dédale d’îles et de glace et acquérir des points de prestiges au fil de ses découvertes et explorations. attention toutefois à ne pas rester prisonnier des glaces.

Pourquoi ce jeu? Le plateau de jeu se construit au fur et à mesure et « évolue » en fonction des jetons de gel. Pour un jeu de ce type, il est assez simple à comprendre. Beau matériel.

Le petit bémol : Pas extrêmement palpitant car peut vite traîner en longueur. Les frustrations dues aux blocages et au nombre d’actions limitées par tour arrivent vite et fréquemment.

Quentin & Sté