Oh Capitaine de Ludonaute

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Cote: 7/10
À jouer avec: amis, plus de 8 ans
Style: bluff

But du jeu: Vous êtes des explorateurs dirigés par son capitaine pour récupérer des trésors. À chaque fois que vous sortez de la grotte, vous devez annoncer à votre capitaine votre butin. À vous de voir si vous lui dites la vérité ou non afin qu’il vous rachète votre découverte. Essayez à tout prix de l’empêcher de vous prendre vos trouvailles et d’être le plus riche à l’arrivée des nomades. Bluff, bluff, bluff est le maître mot de ce jeu.

Petit bémol: Peut être difficile à comprendre au début

Antoine

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Pow! de Gigamic

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Cote: 8/10
À jouer avec: toute la famille, jeu grand public
Style: stop ou encore avec lancer de dés

But du jeu: Capturer des tuiles super-héros rapportant le plus de points mais en veillant à prendre un nombre équivalent de tuiles super-vilains qui apportent des points négatifs. Chaque joueur dispose de 3 lancers de dés maximum. En fonction du résultat final des dés, on peut prendre une tuile super-héros, une super-vilain ou voler une tuile à un adversaire.

Petit bémol: Le jeu est une réédition de Sushi Bar donc aucun intérêt si vous avez déjà ce jeu-là

Tanju

Port Royal de Matagot

port-royalCote: 8/10
À jouer avec: à partir de 8 ans
Style: jeu de cartes, stratégie

But du jeu: Tirage de cartes « stop ou encore », récolter de l’argent pour pouvoir acheter des cartes avec des personnages dotés de capacités spécifiques et atteindre 12 points. À chaque tour, les joueurs peuvent acheter des cartes. Le jeu a très peu de temps morts.

Petit bémol: Très peu d’interaction à deux joueurs.

Michèle

Hit Z Road de Space Cowboys

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Cote: 6/10
À jouer avecAmis, soirées jeux, adepte de zombie
Style: hasard, survie

But du jeu: Vous allez revivre le road trip d’une famille ayant traversé les USA de part en part. Votre but: survivre jusqu’à la fin de la route. À chaque tour, après une séance d’enchère pour définir le premier, vous devez choisir la route que vous allez emprunter. Chaque route vous apportera des ressources (balles, essence et adrénaline) et sera semée d’embûche et de zombies. Vous et votre groupe de survivants devrez lancer des dés afin de détruire les zombies. Certaines cartes possèdent des points de victoire. Parmi ceux qui arrivent vivants après 8 manches, celui avec le plus de point gagne la partie.

Petit bémol: Fort dépendant de la chance aux dés, il est souvent difficile d’arriver vivant à la fin de la route.

Antoine