Panic Island de Olchap Editions

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Cote: 8,5/10
À jouer avec: familial
Style: jeu coopératif de mémoire et rapidité

But du jeu: L’île de Panic Island est en proie à l’explosion de son volcan. Vous devez sauvez les dodos, leurs oeufs et les cromagnons le plus vite possible (maximum 2 minutes). À vous de travailler ensemble pour, dans le temps imparti, arriver à trouver le plus d’association de cartes.

Petit bémol: parfois un peu folklorique et anarchique

Antoine et Julien

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Archimage de Origames

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Cote: 6/10
À jouer avec: familial
Style: jeu de dés et combos

But du jeu: Vous êtes un mage bloqué dans un donjon et pour gagner vous devrez récupérer des parchemins de pouvoir de grande puissance. Ces parchemins vous permettront d’améliorer vos lancés de dés et ainsi traverser plus rapidement le donjon.

Petit bémol: long à mettre en place et parfois long à jouer surtout à plusieurs.

Antoine

Dolores de Lui-Même

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Cote: 5/10
À jouer avec: des gens retors
Style: bluff et enchère (style: pierre, papier, ciseaux)

But du jeu: Vous êtes des pirates. Vous devez partager le butin avec vos voisins en choisissant soit de partager, soit de tout prendre pour vous. Mais attention, si vous voulez tous tout prendre, vous n’aurez rien. À vous de bien analyser votre adversaire.

Petit bémol: jeu un peu plat

Antoine

Dream Home de Asmodée

7ebf4ea4a2711ba4c948444f31853674f253Cote: 8/10
À jouer avec: famille
Style: optimisation

But du jeu: Construisez votre maison! Vous devez gérer l’avancement de votre emménagement en construisant étage par étage et pièce par pièce votre nouvelle maison. Optimisez vos choix afin de gagner le maximum de points sans faire de faute de goût.

Petit bémol: Il est parfois difficile de construire sa stratégie par le côté aléatoire de la pioche de cartes.

Antoine

Oh Capitaine de Ludonaute

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Cote: 7/10
À jouer avec: amis, plus de 8 ans
Style: bluff

But du jeu: Vous êtes des explorateurs dirigés par son capitaine pour récupérer des trésors. À chaque fois que vous sortez de la grotte, vous devez annoncer à votre capitaine votre butin. À vous de voir si vous lui dites la vérité ou non afin qu’il vous rachète votre découverte. Essayez à tout prix de l’empêcher de vous prendre vos trouvailles et d’être le plus riche à l’arrivée des nomades. Bluff, bluff, bluff est le maître mot de ce jeu.

Petit bémol: Peut être difficile à comprendre au début

Antoine