Nomads de Luma

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Cote: 7/10
Style: collection de tuiles, awalé

But du jeu: les joueurs doivent collectionner des tuiles (bribes d’histoire) disposées en pile autour d’un feu. Ces tuiles vont leur permettre d’obtenir des cartes objectifs qui rapportent des points. La mécanique du jeu s’inspire du système d’égrenage de l’awalé.

Tanju

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À la vôtre de Edge

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Cote: 7/10
Style: bluff et fourberies

But du jeu: Réussir à survivre aux tentatives d’empoisonnement des adversaires et empoisonner la cible désignée en début de manche. Le jeu se joue en 3 manches, celui qui a le plus de points en fin de partie est désigné vainqueur. On prend des points quand on a survécu et quand la cible a été empoisonnée.

Petit bémol: Le jeu peut se révéler très chaotique

Tanju

Diamant de Iello

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Cote: 7.5/10
À jouer avec: tout public, à partir de 7 ans (voire 6 ans)
Style: Stop ou encore

But du jeu: Ramener dans son campement un maximum de rubis et de diamants en évitant les embûches. À chaque tour, les joueurs doivent décider secrètement s’ils continuent à explorer la grotte (avec l’espoir de ramasser plus de trésors) ou s’ils rentrent dans leur campement avec les trésors déjà collectés.

Avantage: Peut se jouer avec un grand groupe (jusque 8 joueurs)

Tanju

Jour de Marché de Edge

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Cote: 7.5 /10
À jouer avec : des amis
Style: enchères, passe de tuiles
À quelle occasion? Soirée jeux entre amis

But du jeu : Chaque joueur incarne un marchand qui doit prendre les meilleurs emplacements sur le marché, c’est-à-dire les plus proches des camions de livraisons. Plus les chemins sont sourts, plus vous aurez de chance de l’emporter. Les règles sont simples et accessibles.

Le petit bémol : Un petit peu trop linéaire et répétitif.

Tanju